序言
在明天linux解压rar,2024年4月12日,我们将向大众发布Windows12!
Windows12作为Windows11的继任者,加入了许多新功能,快来体验品尝鲜!
正文发布前我们的打算工作
早在2月份,我们就向WindowsInsider们发布了几十个测试版,为即将发布的RTM版本做打算。
在这种测试版里,Insider们向我们反馈了许多Bug,我们很快地解决了它们。
我们在发布前在最后一个Beta版本公开测试了所有的新功能,按照Insider们反映的情况来看,它们都运行得不错。在这儿谢谢所有参与测试的Insider!
关于是否能从预览频道回到即将版的问题,我们的答案是:可以。
Windows12的第一个RTM版本号为24H1,内部版本号为35871,Insider们可以回到即将版,亦可留在预览频道内。
引入Windows12
让我们瞧瞧新发布的Windows12的特点吧!
新的WeDoes内核
该版本的Windows抛开了旧的NT内核,改用了WeDoes内核.
我们在最初版本的Windows12的开发中发觉了NT的一个兼容层问题linux桌面版本和服务器版本,但是无法修改,于是我们决定在废弃的Win10X项目的基础上开发新的内核。
开发之初,我们以前在选择哪种类型的内核这个问题上郁闷。
后来总算决定了使用微内核,由于传统的NT内核过分大了。
开发过程很顺利,调用层的实现借鉴了NT,也有很大的创新(比如愈发安全的内核隔离功能)。
最后内核的名子,我们觉得该内核将会带来全新的体验,于是我们起名为"WeDoes"(我们做的到).
全新UI
在UWP(通用Windows平台)结束生命然后,我们思索平台统一的问题何在。
针对UI方面,我们对Win10时代的奇怪设计表示非常的不满意。
尽管扁平化是UI设计的趋势,并且我们不得不承认方框与大字限制了太多想像力。
我们重新考量了历史,发觉Win10/11时代的UI过分混乱。
为了统一风格,我们抛开了ModernUI.
我们承继并发展了Windows11的FluentDesign(圆角风格,丰富材质等).
如今向你们展示新的UI设计:ElectronicDesign.
如今圆角的弧度随着屏幕码率的变化而变化。愈发凸显UI的和谐与合理。
任务栏脱离了靠贴屏幕顶部的设计linux桌面版本和服务器版本,仿效MacOS的Dock漂浮于顶部之上。
Win11中的任务栏曾被人非议功能过少,现今它似乎更为简洁,并且只需右键它,您都会发觉其功能之多。
在Win11时代,我们就以前在WinUI库中引入了微动画,收到了不错的反馈。
为此,我们在Win11基础上又制订了许多控件的动漫,以取得用户的喜爱。
总所周知,扁平化是UI设计的趋势。
不过为了防止变的跟ModernUI一样的单调,我们结合光线与几何图形,创作出许多有意思的控件。
在桌面墙纸的变化下,元素们会有光线上的细微变化。
在WinUI库的支持下您可以选择多种材质,比如:
透明材料:玻璃。
半透明材料:毛玻璃,聚乙烯。
不透明材料:云母。
反光材料:亚克力,金属。
诸这么类的新内容好多,这儿不再赘言。
Windows沙盒2
Windows沙盒可以测试这些来自Internet的安全性未知的应用程序的安全性。它即开即用linux下socket编程,关掉销毁,不留痕迹。
可惜在Win11时期,它功能过少,成为了无用具。
如今我们将它建立了许多,使其显得好用。
WSA(适用于Android的Windows子系统)2
WSA1是Win11就引入的功能,并且应用生态依赖于第三方,但是只支持在芬兰区域使用。
然而Win12所支持的WSA2有了自己的应用生态:WSAStore.
这促使WSA可以在各个地域使用。
但是得益于WeDoes内核,Hyper-V的效率大大增强。
WSL(适用于Linux的Windows子系统)3
WSL2不支持systemd与桌面环境,而WSL3可以!
注意运行WSL2标准的子系统不可以迁移至WSL3.
PWA(渐进式Windows应用)
早在Windows10,我们就发布了Sets,企图模糊应用与网页的差别。不过很快就因Bug过多在后续版本中被删掉。
PWA类似于已有的Electron.
它作为新的框架,结合响应式与扁平化设计,将网页化为应用。
不再直接支持传统Windows应用
很遗憾,因为传统Win32应用(*.exe)不兼容现有的内核,我们不再支持它们。
其实,对于开发者而言,您可以安装TWAS(传统Windows应用支持),在一个虚拟的WindowsNT内核上运行传统Windows应用。
推荐开发者们迁移至新的AppCompressed格式(*.appcom),它容许您发布增量更新。
全新MicrosoftStore
MicrosoftStoreNG是下一代MicrosoftStore.采用了非常现代的设计。
如今你可以在MicrosoftStoreNG里选购你最喜爱的应用,游戏,影片,甚至是商品(须要提供当前区域,部分区域可能没有提供这样服务的代理商)。
新版EdgeVertex
更为极速痛快的浏览,更为现代化的视觉体验,都在EdgeVertex!
EdgeVertex采用全新(text{^{C}okolato})内核,显存占用增长至平均每位标签页25MB,为您的如饼干般的丝滑浏览奠定基础。
升级要求
这么问题来了,升级要花钱吗?Win12有哪些升级要求?怎么升级到Win12呢?
如今您可以免费从Win11升级至Win12.
系统要求与Win11基本一致。不过CPU要求Intel10代及以上,AMDZen2及以上。显存要求8GB及以上。(最好16GB及以上)
目前更新早已发送至WindowsUpdate,注意更新后未能回滚。建议您对重要文件进行备份。
前景
Win12的发布,有许多意义。
它标志着新一代WeDoes内核的应用,它革除了旧的WindowsNT内核。
它统一了之前Win10/11时期混乱的UI,并采用了现代的ElectronicDesign.
诸这么类的意义使我们不禁思索它的前景:未来Windows将会走哪几条路?
新一代联通设备系统
随着WindowsPhone的衰落,UWP也急剧消失了。
然后,我们反省了UWP的失败缘由:归根究竟就是没有一个健全的生态。
通用平台的益处,在于开发者们毋须过多将精力花在将同样的工程迁移到不同的平台,而只需建立符合通用平台标准的应用,就可以实现一次建立,多平台运行。
原先的跨平台都是应用去兼容每位平台,现今通用平台就可以在不更改的前提下去适应每一台设备。
这么通用平台对开发者有这么大的便利,为何还是没有一个健全的生态呢?
首先通用平台的便利不能立竿见影,即使能节约开发时间,并且即使迁移至通用平台,用户也不一定能适应。
当时WindowsPhone就是由于ModernUI的失败而失败的。
于是开发者考虑到利润可能不大甚至为负,就不会迁移至通用平台。
但是许多应用代码并不开源,所以即使有好心人想要迁移也不行。
其次UWP当时对联通设备的支持并不是挺好,许多功能都是残缺的。
还有支持UWP的OEM也极少,致使UWP难以推广开来。
这样利润就更少,OEM与开发者的热情就不断增长,使得恶性循环,最后造成UWP的衰落。
可能有人会说UWP也可以在笔记本上使用,为何还是衰落了?
UWP的本意原本就是进行一场联通设备系统之间的竞争,而惟一承载它的WindowsPhone消失以后,它就丧失了意义。
经过了如上述的思索,我们提出了新的方案。
于是我们推出了新一代联通设备系统:CellOS.
CellOS它本身基于Windows12,却又脱离Windows12,成为一个独立的生态。
它外置PWA框架,可以使开发者们采用轻量级的PWA.
它也支持Android应用,还能否适配符合UWMP(通用Windows联通平台)标准的应用。
它外置MicrosoftStoreNG与WSAStore,迁移了现有应用生态。
它还是完全开源的,有一个规模庞大的社区群组CellForums,每晚有近十万人在线。
不再推出新的服务器版本,只专注于桌面
Windows11推出后,我们发觉WindowsServer的市场份额在逐步降低。
Linux在逐渐占据WindowsServer的市场,就连我们的Azure也大部份使用了Linux.
在竞购Github以后,我们总算决定:不再推出新的服务器版本,只专注于桌面。
接替这一使命的是Linux.
它做的很不错,将来也是。
这么我宣布:WindowsServer2022将于2035年4月12日即将停止遭到任何支持。(于2030年10月12日结束主流服务支持)
希望使用WindowsServer的企业早日迁移至Linux.
迈向,并拥抱开源
近几年我们注意到,开源软件的力量远比我们想像的要强悍得多。
于是我们将会逐渐开源Windows.
先是WeDoes内核,再是WinUI库。
最后是整个Windows.它会是一个非常庞大的系统,所以这一过程非常平缓,可能须要4年。
在此期间所有人都可以Fork并贡献自己的代码,我们非常欢迎。
一个人的力量是有限的,而全球的开发者的力量是无限的!
后文
谢谢您阅读到这里!
在此谢谢所有使用Windows的用户,大家的积极反馈与宝贵意见对Windows的改进起到了关键作用。
讲了辣么多Windows,就不能点个赞吗?
WA有情应识我,日日相见在机房。
四个暴力拿省一,两个标算也不行。